1.
Mohamed M. Al-Hileh NAA-M. The Effect of Using 3D-Virtual Worlds and Real Worlds on Creative Thinking. OpciĆ³n [Internet]. 31 de diciembre de 2019 [citado 3 de mayo de 2024];350:1295-309. Disponible en: https://www.produccioncientificaluz.org/index.php/opcion/article/view/30745